Din første observation

Læs introduktionen. Vælg derefter et materiale under Foder, og tryk på et synligt sted på kammerets bund. Valget alene placerer ikke noget. Prøver holdes lidt væk fra kanterne.
Se på fluen og dens vitalværdier. Åbn Idéer, vælg et spørgsmål, og skriv en forudsigelse, før du ændrer kammeret. Notér fluens nummer, startbetingelser og simuleret dag.
Sådan læses vitalværdierne
Føde 14: et eksempel på appens kritiske markering. Farven bliver rød, og et udråbstegn vises.
Alle cirkler vender samme vej: 100 er gunstigt; 0 er opbrugt eller høj risiko. Føde, Vand, Energi, Protein, Giftfri, Udhvilet og Helbred er modelværdier, ikke målte procenter.
Føde vender sultskalaen om, Udhvilet vender søvntrykket om, og Giftfri vender giftbelastningen om. Et rødt udråbstegn viser et kritisk niveau. Helbred vises som 0 efter døden.
Appen kan vise et valgt afkom. Widgetten følger altid Flue 01, den oprindelige flue. Sammenlign samme flue og tidspunkt, når du sammenligner værdier.
Foder, vand og andre materialer

Sukrose
Kulhydratenergi. Følg Føde og Energi efter et måltid; sukker erstatter ikke protein.

Gær
En større proteinkilde i modellen. Sammenlign med sukrose ved samme tid og temperatur.

Banan
Blandet næring og et underlag til udviklingsstadier. Følg både vitalværdierne og fanen Liv.

Vand
Væske, ikke en erstatning for foder. Den åbne dråbe er vand; den udfyldte dråbe er sukrose.

Salt
En modelleret belastning, der kan reducere væskebalancen og øge giftbelastningen. Skadelige scenarier hører kun hjemme i simulationen.

Ethanol
Kan ændre adfærden og øge giftbelastningen. Følg bevægelserne og Giftfri sammen, ikke kun energitallet.

Rensemiddel
Et skadeligt materiale i modellen. Det røde stopsymbol markerer en fare, ikke endnu en næringskilde.

Støv og pudsning
Støv er en separat handling, ikke foder. Det øger modellens behov for pudsning. Se efter rensning af ben og hoved, og følg energien.
Sukrose bidrager især med kulhydratenergi; gær bidrager med mere protein; banan giver blandet næring og et underlag til udvikling. Vand understøtter væskebalancen. Prøverne forbruges over tid.
Salt modelleres som en belastning, fluen kan forsøge at undgå. Ethanol kan ændre adfærden og øge giftbelastningen. Rengøringsmiddel er skadeligt. Støv øger behovet for pudsning. Det er kvalitative roller i modellen, ikke virkelige koncentrationer eller anvisninger til dyreforsøg.
Miljø og tid

Under Miljø ændrer du lys, temperatur og luftfugtighed. Kammeret kører i realtid: ét sekund er ét simuleret sekund. Begrænsede tidsspring lader dig undersøge senere biologiske tilstande uden at sætte fart på fluens synlige bevægelser. Du kan have tre tidsspring klar; ét kommer tilbage hvert 20. virkelige minut.
Lys og fugt påvirker modellen og kammerets udseende. Synlig kondens er en tilnærmelse. Den måler eller ændrer ikke luftfugtigheden i dit rum.
Når appen er lukket
Som udgangspunkt står den biologiske tid stille, mens du er væk. Slå Fortsæt, når appen er lukket til under Miljø for at beregne den forløbne biologiske tid, når du vender tilbage. Én virkelig time væk svarer til én time i kammeret.
Foder og vand kan slippe op. Fluer kan udvikle sig, ældes eller dø. Automatisk fodring giver sikre materialer, men forhindrer ikke alle dødsårsager. Manuel pause stopper altid tiden og bevares ved genstart.
Unity tegner ikke videre i baggrunden. Når fortsættelse er slået til, bruger widgetten en skrivebeskyttet kopi af den gemte biologiske model til tidsstemplede skøn. iOS bestemmer, hvornår widgets opdateres; et vist skøn kan være gammelt. Åbn appen for kammerets aktuelle tilstand.
Æg og kolonien

Under Liv kan du følge æg, larve, puppe og voksen. Udviklingen afhænger af modellens temperatur, underlag og levedygtighed. Startkulturer indsætter bevidst udviklingsstadier; det er ikke spontan formering.
Nye voksne fluer falder til ro, før de bliver aktive i kolonien. Op til 14 afkom vises enkeltvis; yderligere voksne tælles med i populationen. Brug fluevælgeren til at vælge et individ. Flue 01 er den oprindelige flue.
Den oprindelige flue kan dø, mens afkom, umodne stadier og kammeret fortsætter. At vælge et afkom genopliver ikke den oprindelige flue. Den neurale visning repræsenterer stadig den oprindelige flue.
Kom tættere på

Brug kammerets kamerabevægelser og zoomkontroller. Når du bevæger kameraet, slipper det låsen på den valgte flue, mens vitalværdierne stadig følger samme individ. Pilene udad nederst til højre åbner laboratorievisningen med flydende vitalværdier. Pilene indad ved siden af giver kontrollerne hele skærmen.
Tryk placerer ikke foder i laboratorievisningen. Ikonet til delt visning over de flydende vitalværdier gendanner din tidligere opdeling. Når kontrollerne fylder skærmen, er ikonet øverst. Nulstilling af kameraet ændrer kun visningen, ikke forsøget.
Gem og begynd igen

Forsøget og noterne under Idéer gemmes lokalt. Nulstilling erstatter kammeret og kolonien efter den bevidste bekræftelse. Noterne under Idéer bevares; redigér eller tøm tekstfelterne for at fjerne dem.
Under Data → Hjælp og om appen findes offlinehjælp og mulighed for at se introduktionen igen uden nulstilling. Ingen konto kræves. Version 1.0 har ikke en fælles klasseportal eller synkronisering mellem telefoner. Undlad personoplysninger på fælles enheder.